作为一名长时间不存在的人,生活中所无法缺乏与防止的一种认识乃是和他人展开交易。无论你是用自己的金钱去交换条件自己心中等价的资源还是利用自己手中的资源去交换条件双方失望的金钱。《废土行动》充份认同切合玩家思想这一理念,所以在除了低权利、好友联机这些方面外,也重新加入了多方互惠互利的交易系统。
减少交易系统为了给与交易系统减少更好的赋能,老梁在针对玩家意见搜集仿真后要求,在此基础上重新加入物品=物品功能。也就是除开基本的金钱交换条件物资功能之外也容许玩家之间通过特定的模式及渠道彼此之间物资交换条件物资,基本符合了各方所须要。
目前,最底层的玩家交易早已上线。玩家登岸游戏的同时就不会遇上一名装扮类似的NPC人员车站在旁边。作为商人维护自己,利用黑布绑自己只遮住一双浑厚的大眼睛也是无可厚非。玩家只必须和他展开普通对话就不会插入交易板界面。
玩家花费金币出售商人列表里的物品。随着游戏的了解与时间前进所带给的版本递归,未来的商人列表物品将十分令人期望!从而节省了大部分必须自己一个物件一个物件去收集最后装配的时间成本。商人不仅可以卖还能买在和游戏商人NPC圆桌会议辩论数次,在经历了整整四个月的谈判拉锯战后,我们再一在代价一定的代价-为其寻找一名女朋友陪伴他童年520这个神圣的日子后,获得了我们想的。
现在玩家不但可以用通过自己辛辛苦苦在险象环生的副本中闯荡下来的金钱去和游戏商人NPC出售物资之外,还可以把自己在副本里虎口砍的牙鼓吹卖给游戏商人。妈妈很久不必担忧别人赚到我的钱啦,因为我也可以赚到他的钱啦!必须留意的是,现阶段继续抵达的机制设置是一天可启动时一次。也就是说一名玩家一天可以通过登岸游戏上线的次数来有几率的启动时游戏界面,遇上游戏商人NPC一次,而玩家在遇上游戏商人一小时后,游戏商人将自己消失,直到下次启动时几率经常出现。
考虑到这一点的不便性,老梁在之后的版本中尽量的做游戏商人NPC不会仍然或者长时间大概率的经常出现在游戏界面里。以便利符合各位玩家的交易市场需求。
同时,避难所的交易系统将更为的便利玩家对玩家之间的互相交换。目前避难所的交易系统在充份倾听与认同玩家意见的理念上全新更新发售。很大程度便利与完备了游戏内部的交易场景市场需求。讨厌利用自己不必须的物品去交换条件自己必须的物品的玩家也可以在避难所交易里符合自己的市场需求。
必须留意的是,在避难所交易里,玩家不会有一定的容许,明确下文不会在先前爆料中告诉他大家。
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